Прежде всего, хочу ещё раз напомнить о том, что ролевая неканоническая. Чёрт с вами, можете использовать в качестве основы канонов из "Наруто" и других аниме, но, будьте так любезны, изменяйте их так сильно, как только сможете. Никаких оригинальных имён и персональных техник, всё только своё и никак иначе.
Общее пожелание : как можно меньше картинок и смайликов. Выражайте мысли словами.
0.0 Фамилия и имя
Да, именно в таком порядке : фамилия, потом имя. К тому же, что имя, что фамилия должны быть японскими, никаких Зигфридов, Михаэлей, Йохансонов и прочего отребья из несоответствующих сеттингов. Разумеется, звучание тоже должно быть относительно приятным для русских ушей, всякий стёб будет беспощадно караться.
Рекомендуется писать оба варианта написания : на латинице и на кириллице. И, да, "на латинице", в данном контексте, означает "транслит японского", а не английского слова.
При желании, по тому же макету можно добавить какое-нибудь прозвище, в случае его наличия. Только не переусердствуйте : за недолгую жизнь к вашему наёмнику вряд ли приклеилось бы что-нибудь вроде "Владыки мечей". Скорее уж "Живчик" или "Липкий".
1.0 Социальная часть
Это просто заголовок, сюда ничего не пишем.
1.1 Карьера
Здесь указываем селение, в котором вы обучались. Варианты :
Ива ("Скала", страна Земли)
Кири ("Туман", страна Воды)
Хоно ("Пламя", страна Огня)
Суна ("Песок", страна Ветра)
В этом же пункте ваш ранг (D, у всех, без исключений) и возраст (15-20).
1.2 Биография
"Родился, учился, жил, умер". Что-нибудь в таком духе, графомания не обязательна и даже напротив, затрудняет процесс приёма. Только давайте поменьше тяжёлого детства, погибших родителей, амнезии и прочей ереси, что в избыточных количествах мешает админу написать заветную надпись "принято" из-за застилающих глаза слёз. Пяти строк достаточно.
1.3 Внешность
Описание телосложения, одежды и особых примет в случае наличия последних. Учитывайте только, что ваши характеристики (будет объяснено чуть дальше) не могут противоречить описанию, поэтому не скатывайтесь в откровенный абсурд. К откровенному абсурду так же относятся : обувь на шпильках, вечерние платья и костюмы, яркие цвета в одежде, некомими и прочие атрибуты Патетики. Да, на этой ролевой значимость и выразительность делится на Пафос и Патетику, учитесь отличать первое от второго. Пять строк, опять же.
1.4 Характер
Необходимый минимум, не поверите : две буквы. Аббревиатура, которая обозначает ваше мировоззрение.
Первое слово зависит от вашего отношения к законам, правилам и прочим ментальным ограничителям :
Lawful (Законопослушный) - человек, привыкший следовать инструкциям и кодексам.
Neutral (Принципиальный) - человек, который принимает решения благодаря воспитанию и рассуждениям.
Chaotic (Хаотичный) - человек, который плевать хотел на правила и законы, действует импульсивно.
Второе слово зависит от вашего отношения к людям, причём, не только незнакомым. К людям вообще :
Good (Добрый) - поможет упавшему подняться.
Neutral (Нейтральный) - пройдёт мимо.
Evil (Злой) - наподдаст бедняге.
Таким образом, получаем девять различных характеров : LG, NG, CG, LN, TN, CN, LE, NE, CE.
Характер является вашим законом для отыгрыша. Совершая действия не своего мировоззрения вы получаете в результате плохое настроение персонажа, а, в особо запущенных случаях, и кое-что похуже.
Некоторым этого покажется мало, поэтому на всякий случай укажите, что вашему персонажу нравится и что не нравится. Ну, вроде любимой еды, цветов (имеются в виду цвета, а не цветы, хотя и второе значение не возбраняется, особенно для прекрасного пола) и прочих приятных мелочей, помогающих вам лучше раскрыть персонажа.
2.0 Боевая часть
Ещё один заголовок.
2.1 Характеристики :
Помните, вы заполняли графу внешность и указывали телосложение ? Отлично, то было описание для вас и других игроков, а теперь вы продублируете эту информацию для меня. В цифрах.
Четыре первичных характеристики : Str (Сила), Agi (Ловкость), Vit (Выносливость), Mem (Память), в каждой - натуральное число от 2 до 6, общая сумма очков, распределяемых на характеристики - 13.
Вторичные характеристики складываются из первичных : Str+Agi=T (Тонус), Agi+Vit=H (Здоровье), Vit+Mem=E (Энергия), Mem+Str=P (Психика).
2.2 Специализации :
Special Warfare, они же - методы войны, они же - специализации, они же - умения. Всего их шесть, каждый наёмник имеет две из них :
(SA) Поединок - непосредственное умение использования различного физического оружия.
(SV) Слежение - умение грамотно участвовать в погоне за объектом ваших притязаний.
(SM) Механика - использование необычного оружия и необычных применений обычного.
(AV) Выживание - знание человеческого тела, врачевание, увеличение жизнеспособности.
(AM) Устранение - быстрое и/или бесшумное убийство или выключение выбранной жертвы.
(VM) Мастерство - улучшенная манипуляция разными видами сверхъестественной энергии.
Примечание : Две буквы перед названием умения означают уровень владения и складываются из соответствующих первичных характеристик. Это пояснение справедливо и в дальнейшем, для описания работы навыков.
Примечание : нетрудно посчитать, что уникальных архетипов (или "классов", кому что милее) насчитывается аж пятнадцать штук. И каждый жизнеспособен, позволяя создать далеко не один способ отправки врага на тот свет. Либо изъятия оттуда союзника, опять же, кому что.
2.3 Навыки :
Это различные мелкие достижения в освоении том или ином роде занятий. Халявный способ угнетения других персонажей. Навыки делятся на группы :
Оружейные
Str+Agi
Клинки - мелкое одноручное оружие ближнего боя. Все недо-мечи и ножи относятся сюда.
Мечи - оружие классического воина. В меру длинное, в меру тяжёлое, твёрдый середнячок.
Метательное - навык, позволяющий метко швыряться различными небольшими предметами.
Str+Vit
Покровное - защита голой кожи другими предметами. Когти, броневарежки, щитки и прочее.
Дробящее - дубины, булавы, посохи и прочая няшка, цель которой - оглушить или проломить.
Осадное - эпические груды металла, несущие смерть всему на траектории своего движения.
Str+Mem
Рукопашный бой - использование своих кулаков, ступней и прочего для нанесения увечий.
Древковое - заточенная смерть на длинной рукояти : безопасно, эффективно, эффектно.
Стрелковое - луки и арбалеты, куда уж без них, заслуживающих ненависть в руках врага.
Примечание : у каждого персонажа три оружейных навыка.
Специализированные
Str+Agi
Парирование - умение переносить ущерб с себя на своё многострадальное вооружение.
Агрессия - стиль боя, основанный на атаке предположительно уязвимых точек.
Str+Vit
Плавание - персонаж не просто барахтается в воде, он плывёт, словно её обитатель.
Атлетика - Сила повышается на 3, остальные первичные понижаются на 1 и обратно.
Str+Mem
Управление - манипуляция рычагами, поводьями и прочими инструментами движения.
Слияние - временное снижение веса активного оружия до 1.
Agi+Vit
Предсказание - навык быстрого сознательного анализа, позволяющий лучше уклоняться.
Акробатика - Ловкость повышается на 3, остальные первичные понижаются на 1 и обратно.
Agi+Mem
Анатомия - знания о важных и уязвимых точках несовершенного человеческого тела.
Взлом - вскрытие особенно хитро устроенных замков, блокирующих доступ к цели.
Vit+Mem
Дожигание - способности получают шанс на один удар повысить свой уровень на единицу.
Медитация - Интеллект повышается на 3, остальные первичные понижаются на 1 и обратно.
Примечание : можно брать не более одного навыка из указанных пар. Пара становится доступной, если есть соответствующая специализация.
Ограничение : разрешён только один навык из списка - [Атлетика, Акробатика и Медитация].
2.4 Инвентарь :
Количество условного веса, переносимого воином = Str.
Оружие, убранное в ножны/кобуру/сумку/за спину обладает условным весом в 1.
Будучи извлечённым для боевых действий тяжелеет до обычного (от 1 до 4).
Будучи взятым в две руки, оружие становится легче на 1 (работает не на всё).
Если условный вес переносимого превышает силу, на воина налагаются штрафы.
Каждая анкета получает для старта 500 Рё (денежная единица мира ролевой).
2.5 Способности :
Количество слотов для способностей = Mem.
Изначальное количество опыта = 50.
3.0 Внеигровая часть
Последний заголовок.
3.1 Связь :
Средство мгновенной связи с вами, будь то аська, скайп или агент. Никакого мыла, вбыдлоконтакте и лс.
3.2 Откуда узнали о проекте :
Простое любопытство админа.
[u]0.0[/u] [b]Фамилия и имя[/b] [i][/i] [hr] [u]1.0[/u] [b]Социальная часть[/b] [u]1.1[/u] [b]Карьера[/b] [u]Селение - [b][/b][/u] [u]Ранг - [b]D[/b][/u] [u]Возраст - [b][/b][/u] [u]1.2[/u] [b]Биография[/b] Пять строк. [u]1.3[/u] [b]Внешность[/b] Пять строк. [u]1.4[/u] [b]Характер[/b] LG / NG / CG / LN / TN / CN / LE / NE / CE. [hr] [u]2.0[/u] [b]Боевая часть[/b] [u]2.1[/u] [b]Характеристики :[/b] [b]S[/b] - [u][/u] [b]A[/b] - [u][/u] [b]V[/b] - [u][/u] [b]M[/b] - [u][/u] [b]T[/b] - [u][/u] [b]H[/b] - [u][/u] [b]E[/b] - [u][/u] [b]P[/b] - [u][/u] [u]2.2[/u] [b]Специализации :[/b] [i][/i] [i][/i] [u]2.3[/u] [b]Навыки :[/b] [b]Оружейные[/b] [i][/i] [i][/i] [i][/i] [b]Специализированные[/b] [i][/i] [i][/i] [u]2.4[/u] [b]Инвентарь :[/b] [u]Str = [b][/b][/u] 500 Рё. [u]2.5[/u] [b]Способности :[/b] [u]Mem = [b][/b][/u] 50 опыта. [hr] [u]3.0[/u] [b]Внеигровая часть[/b] [u]3.1[/u] [b]Связь :[/b] [u]3.2[/u] [b]Откуда узнали о проекте :[/b]

